社会を変えるPROJECTに参加しよう。

新しいビジョンを携え、社会課題を前向きに解決していく、
これからのビジネス開発プロジェクトに、ご参加ください。

進行中のプロジェクト

ALL SURVIVOR

プロジェクト
災害・紛争から生き残る「サバイバル・テック」サービスを提供する

ゴール ①2021年、日本におけるサバイバル(生存・リスク回避)サービスのβ版ローンチ。
②2023年までに、サバイバルサービスに加えて、サバイバル教育とキット提供への事業拡大
③2025年までに、東南アジア、インド、中東など20か国以上に展開を目指す。

概要 地震、津波、増水・洪水などの自然災害の増加や、紛争・戦争への懸念増大に伴い、途上国に限らず先進国に…

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マメとコメ

プロジェクト
「マメとコメ」×「テクノロジー」が世界を救う。

ゴール ①2022年の法人(スタートアップ)化に向けて、2021年作付のコメ・ダイズをロスなく活用する「食料・資源・飼料化ポートフォリオ」を構築する
②2025年までにアジア・モンスーン地域の複数国に同事業を展開し、コメ生産=世界へ提供する新資源ビジネスとして発展させる

概要 日本国内では農業の衰退や、少子高齢化や洋食化に伴うコメ需要の減退が著しい一方で、世界では食料需要は…

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セーフ・テック

プロジェクト
「セーフ×テック」をテーマに、人を守る教育と仕組みを普及する。

ゴール ①2021年に、国内および東南アジアに向けた安全教育サービスのβ版ローンチを目指す。
②2022年に、廉価で安全な機器・デバイス、メンテナンスツール等の提供を開始する
③2025年までに保険・保障サービスを展開し「セーフ×テック」を牽引するグローバル企業となる。

概要 農機や工業機械の中古流通や、工場の増加、3DプリンタやレーザーカッターなどのDIYマシンの普及など、先…

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ジンリキ

プロジェクト
ジンリキ(人力)の活用が、エネルギー問題を解決する。

ゴール ①2021年内に、歩く、走る、漕ぐへのシフトを進めるインセンティブ・サービスのβ版を提供する
②2023年までに、人力を生活エネルギーに転換するデバイス&サービス(IoT)を開発する。
③2050年までに、生活に占める車・飛行機・鉄道の利用を50%減、電気・ガスなどの生活エネルギーの50%減を目指す。

概要 世界は「人力負荷をいかに下げるか」ということに向き合ってきました。モビリティ(移動)はその象徴でも…

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NEWCOOP

プロジェクト
作る人と食べる人の、新しい”拡張家族”プラットフォーム

ゴール ①2021年以内に、都内で20拠点、2000人の参加者を目指す
②2025年までに、拡張ファミリーからの食料シェアが50%以上の生活者を100万人にする
③2050年までに、生産者と生活者の間に(加工と物流を除く)中間商流が無くても困らない社会を作る

概要 (※本プロジェクトは、2020年4月より複数回のテストを実施しており、2021年上半期にβ版サービスのローンチ…

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FAM(ファム)

プロジェクト
”ホームメイド”と”おすそ分け”が作る、新しい街作りサービス。

ゴール ①2021年上旬にβ版サービスのローンチを予定
②2023年までに、食のホームメイドとおすそ分けをベースとした共助コミュニティを100万人にする
③2025年までに、食の共有・共助以外の「生活全般の助け合いプラットフォーム」になる

概要 (※本プロジェクトは、2020年4月より複数回のテストを実施しており、2021年上半期にβ版サービスのローンチ…

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Green Monster

プロジェクト
迷惑植物が、新しい巨大資源になる。

ゴール ①2021年に、竹林を活用した循環的な飼料・肥料の提供を行う
②2025年までに、(すでに実証済みのバイオテクノロジーを活用して)竹をベースとした新素材と、食品原料の社会実装を目指す
③東南アジア(アジア・モンスーン地域)を中心に、竹や葛などを持続可能な資源とした素材開発を行い、世界普及を目指す

概要 Green Monsterとは、ツタや葛や竹などといった繁殖力が高く、農業や林業、園芸業界や景観の観点でも「迷惑…

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Small Giants

プロジェクト
世界に広がる、バイオ(生物活用型)ファクトリー。

ゴール ・2021年、日本やカンボジアをベースにバイオ・ファクトリーを1〜2基設置。微生物や昆虫を使った穀類・食料残渣の高エネルギー飼料・肥料化。
・2021年〜2022年、上記の飼料・肥料を、生物由来ブランドとして日本や中国、東南アジアにて展開。
・バイオ・ファクトリーの地域導入(提供)サービスに参入し、国内外における地域資源循環を支援。

概要 ケミカルからバイオへ。未利用資源が、有用資源に。 Small Giantプロジェクトは、微生物や昆虫などを活用…

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HUNGRY KIDs

プロジェクト
世界の”食べ盛り”を支えるテクノロジーを。

ゴール ・2021年、食べ盛り・育ち盛りの子供達にフォーカスした食品と流通サービスをテストローンチ(首都圏限定)
・2021年〜2022年、法人化。同サービスの全国展開。
・2024年、東南アジアをターゲットに海外展開。

概要 食べ盛りの子供にフォーカスした、食品と流通の再デザインを手掛ける「HUNGRY KIDs」プロジェクト。 本プ…

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KITCHEN SPACE

プロジェクト
キッチンと料理で、あらゆる社会課題は解決するのだ。

ゴール ・2021年、キッチンと利用者を増やすシェアリング・サービスの開発
・2021〜2022年、キッチンやキッチン設備のリース、販売、メンテナンス・などのサービスへ展開

概要 (本プロジェクトは、2020年5月より稼働を開始しています。途中参加をお考えの企業の皆様は、お問い合わせ…

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SOW

プロジェクト
資源に投資する、資源が通貨になる。

ゴール ・2021〜2022年、水、森(木)などの実体資源への新しい投資スキームの開発、および仮想通貨・クーポンサービスの開発・リリース
・2023年〜、実体資源の持続的利用を希望する事業者や自治体などへ「サステナブル資源管理サービス」の提供

概要 水、緑、生物(生命)資源、食料、土など、私たちが日本国内で当たり前に利用している資源は、世界的に見…

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300年アーカイブス

プロジェクト
300年以上、情報やモノを受け継ぐ仕組みづくりを。

ゴール ・2021年に、承継すべきデータと承継システムの設計を完了し、データアーカイブ・サービスをリリースする。同時に2020年の記録データを確定する。
・2021年〜2022年に法人化し、世界のデータアーカイブ。プラットフォームとなる。
・2023年までに対応メディアの拡張、バックアップ&コピー体制を構築し、保管拠点を国内外に分散させる

概要 デジタル化の進展により、多くの出来事や取り組み、言論が伝達する範囲も速度も格段に向上しました。しか…

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Movable People

プロジェクト
動いて暮らす、新しい民族になろう。

ゴール ・2020年末〜2021年初に、移動民族(ムーバブル・ピープル)向けの試作版サービスをリリースする
・2021年中に、500人の「移動しながら、各地で働き、暮らす」メンバーを獲得する
・2023年に、海外への移動サービスも提供する
・2025年、日本を含むアジア・東南アジアにおける最大の「移動民族」コミュニティの形成を目指す。

概要 近年、移住や二拠点生活、リモートワークに伴うワーケーションなどが注目を集めていますが、未だに本格的…

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BE

プロジェクト
生物学や生態学を、社会のリテラシーにしよう。

ゴール ・2020年以内にラーニング・コミュニティ・サービスをリリースする(達成!)
・2021年、本格的なラーニングプログラムの提供と、B向けサステナブル・ビジネス構築サービスを提供する
・2025年までにのべ100万人が、生物学・生態学のリテラシーを持つ社会を目指す

概要 2020年7月、BEプロジェクトから、生態系とビジネスの関係を学ぶラーニング・コミュニティ・サービス「EI(…

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